مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across گیم نوٹس.

001
KYC ویریفیکیشن
اپنی شناخت ثابت کرنے کا وہ عمل جس میں شناختی کارڈ یا دستاویز جمع کروائے جاتے ہیں تاکہ اکاؤنٹ سے رقم نکالی جا سکے۔
002
امپیور سیکوئنس
تین پتی میں مختلف رنگوں کے لگاتار تین پتے جو پیور سیکوئنس سے کمزور لیکن کلر سے مضبوط ہوتے ہیں۔
003
انٹری فیس
آن لائن کارڈ گیم ٹیبل یا ٹورنامنٹ میں شامل ہونے کے لیے ادا کی جانے والی مقررہ رقم۔
004
بلائنڈ پلے
تین پتی میں بغیر اپنے پتے دیکھے کھیلنا، جس میں شرط نصف ہوتی ہے اور دوسرے کھلاڑیوں پر نفسیاتی دباؤ پڑتا ہے۔
005
بوٹ
تین پتی میں وہ کم از کم رقم جو ہر کھلاڑی کھیل شروع ہونے سے پہلے پوٹ میں ڈالتا ہے۔
006
پوائنٹس رمی
رمی کی وہ قسم جس میں ہر دور مکمل الگ کھیل ہوتا ہے اور فاتح دوسرے کھلاڑیوں کے نمبروں کی رقم فوری وصول کرتا ہے۔
007
پوٹ
تین پتی میں میز کے وسط میں جمع ہونے والی کل رقم جو راؤنڈ جیتنے والے کو ملتی ہے۔
008
پیئر
تین پتی میں ایک ہی قدر کے دو پتے اور ایک مختلف پتہ — ٹرائل اور سیکوئنس کے بعد تیسرا طاقتور ترین ہاتھ۔
009
پیور سیکوئنس
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار تین پتے، جیسے ہارٹس کا 4، 5، 6 — یہ دوسرا طاقتور ترین ہاتھ ہے۔
010
پیور سیکوئنس رمی
رمی میں جوکر کے بغیر بنائی گئی لگاتار ایک ہی سوٹ کے کم از کم تین پتوں کی ترتیب — جیتنے کے لیے ایک لازمی شرط۔
011
ٹرائل
تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ جس میں ایک ہی قدر کے تین پتے ہوں، جیسے تین اکے یا تین بادشاہ۔
012
جوکر کارڈ
رمی میں وہ پتہ جو کسی بھی مطلوبہ پتے کی جگہ لے سکتا ہے اور ناجوڑے پتوں کو سیٹ بنانے میں مدد دیتا ہے۔
013
چال
تین پتی میں ایک کھلاڑی کی باری میں لگائی جانے والی شرط جو کم از کم پچھلی شرط کے برابر ہونی چاہیے۔
014
ڈراپ آپشن
رمی میں کھیل شروع ہوتے ہی یا درمیان میں ہاتھ چھوڑنے کا انتخاب — ابتدائی ڈراپ پر کم اور بعد میں ڈراپ پر زیادہ نمبر کٹتے ہیں۔
015
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ پتے جو کسی سیٹ یا سیکوئنس کا حصہ نہیں بنے اور کھیل ختم ہونے پر کھلاڑی کے لیے سزاوار نمبر بنتے ہیں۔
016
ڈیکلیئر
رمی میں اپنے تمام پتوں کو سیٹ اور سیکوئنس میں ترتیب دے کر جیت کا اعلان کرنا — غلط ڈیکلیئر پر بھاری جرمانہ ہوتا ہے۔
017
ڈیلز رمی
رمی کی وہ قسم جس میں مقررہ تعداد کے دور کھیلے جاتے ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
018
رومی پوائنٹس
رمی میں وہ منفی نمبر جو کھلاڑی کے ہاتھ میں بچے ہوئے ناجوڑے پتوں کی قدر سے بنتے ہیں — جتنے کم اتنا بہتر۔
019
ری بائی
ٹورنامنٹ میں چپس ختم ہو جانے پر مقررہ وقت کے اندر دوبارہ انٹری فیس دے کر نئے چپس خریدنے کی سہولت۔
020
سائیڈ شو
تین پتی میں وہ آپشن جس سے ایک کھلاڑی اپنے پچھلے کھلاڑی سے نجی طور پر پتے موازنہ کر کے کمزور کو ہارنے پر مجبور کر سکتا ہے۔
021
فری رول
وہ ٹورنامنٹ جس میں شرکت کے لیے کوئی انٹری فیس نہ ہو لیکن جیتنے پر حقیقی رقم یا انعام ملے۔
022
کلر ہاتھ
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین پتے جو لگاتار نہ ہوں — سیکوئنس سے کمزور لیکن پیئر سے مضبوط ہاتھ۔
023
کیش ٹیبل
وہ گیم ٹیبل جہاں حقیقی رقم سے کھیل ہوتا ہے اور کھلاڑی کسی بھی وقت شامل ہو کر یا چھوڑ کر جا سکتا ہے۔
024
ہائی کارڈ
تین پتی کا کمزور ترین ہاتھ جس میں نہ جوڑی ہو، نہ سیکوئنس، نہ کلر — صرف سب سے اونچے پتے کی قیمت گنی جاتی ہے۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم استعمال کرنے کی وہ شرط جس کے تحت مخصوص رقم اتنی مرتبہ داؤ پر لگانی پڑتی ہے تب رقم نکالنے کے قابل ہوتی ہے۔